2014年06月16日

SpriteKitでAdMobを表示する

SpriteKitを使ったアプリで、AdMobを表示する方法。

必須となるFrameWork、コンパイルオプションの設定は、通常のAdMob表示時と同様。

https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=ja#ios
https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/intermediate?hl=ja#ios

■SpriteKitを使用している場合のAdMob編集コード
1. Sceneの初期設定を行うinitWithSize:SizeクラスでAdMobを表示するのではなく、SceneがViewに表示されたときに呼ばれる didMoveToView:viewクラスで実施すること。

initWithSize:Sizeクラスで self.viewにGADBannerViewをaddSubviewをしても設定されずNULLとなり、広告は表示されない。


2. GADBannerViewのrootViewControllerには、selfを設定せず、[[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController] で置き換える。


コード例:
hogeScene.h
#import
#import "GADBannerView.h"

@interface HogeScene : SKScene
{
GADBannerView *bannerView_;
}
@end


hogeScene.m
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{

bannerView_ = [[GADBannerView alloc] initWithAdSize:kGADAdSizeBanner];
bannerView_.adUnitID = @"YOUR-AdMob-UNIT-ID";
bannerView_.rootViewController = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController];
bannerView_.delegate = self;

[self.view addSubview:bannerView_];

[bannerView_ loadRequest:request];

}


ラベル:IOS Mac apple iPAD iPhone
posted by mobileDeveloper at 20:29 | Comment(0) | TrackBack(0) | SpriteKit | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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